Perbedaan Hacker dan Cracker, dan juga tingkatan Hacker


Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini ‘cracker’ dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak
bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.

Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali yaitu diadakan setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.

Pengertian Hacker dan Cracker
1. Hacker
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer.

Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata – rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar “cracker”, menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak – abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing “Price Waterhouse”. Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.

2. Cracker
Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.

Hirarki / Tingkatan Hacker
1. Elite
Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ?suhu?.

2. Semi Elite
Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.

3. Developed Kiddie
Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4. Script Kiddie
Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5. Lamer
Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ?wanna-be? hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.

Kode Etik Hacker
1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.
2. Semua informasi haruslah FREE.
3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.
4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.
5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.
6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.
7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.
8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.
9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.
10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.

Cracker tidak memiliki kode etik apapun.

Aturan Main Hacker
Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:
· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.
· Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.
· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.
· Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.
· Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh ? selalu mengetahui kemampuan sendiri.
· Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.
· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.
· Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.
· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.
· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.

Perbedaan Hacker dan Cracker
HACKER
1.Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.
2.Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

CRACKER
1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.
2. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.
3. Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
4. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.
5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.

Dua Jenis Kegiatan Hacking:
1. Social Hacking, yang perlu diketahui : informasi tentang system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa Admin yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana server itu tersambung internet, mempergunakan koneksi siapa lalu informasi apa saja yang disediakan oleh server tersebut, apakah server tersebut juga tersambung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya.
2. Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk melakukan penyusupan ke dalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari kegiatan ini adalah mendapatkan akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan bagaimana pun.

Contoh Kasus Hacker:
1. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

2. Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.

3. Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama “unik”, seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.

Akibat yang Ditimbulakan oleh Hacker dan Cracker
Hacker: membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.
Cracker: merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.

Kesimpulan
Para hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software. Oleh karena itu, berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Maka hacker dapat disebut sebagai pahlawan jaringan sedang cracker dapat disebut sebagai penjahat jaringan karena melakukan melakukan penyusupan dengan maksud menguntungkan dirinya secara personallity dengan maksud merugikan orang lain. Hacker sering disebut hacker putih (yang merupakan hacker sejati yang sifatnya membangun) dan hacker hitam (cracker yang sifatnya membongkar dan merusak).

http://portaledu.wordpress.com/

Jadwal Rencana Terbit Komik 2 Desember 2009

Kategori : Komik Elex Media Komputindo
Beredar : Rabu, 02 Desember 2009









1. Croket 15
2. Eyeshield 21 32
3. Fantastic Tales 1
4. Sersan Keroro Black - Edisi 24 Jam Pleton Keroro
5. SORA - Itik Buruk Rupa 12
6. The Real Fake Princess 1
7. Western Shotgun 33
8. Wild Life 2
9. Yakitate Japan 14
10. Zig - Zag 9
11. Tale of the Sea King 36
12. Crows 1
13. Steel Rose 1
14. The Pitcher 71
15. Charming Junkie 14

Kategori : Komik m&c


1. Monika 129
2. The Gordian Knot 1
3. Kiruto 2
4. My Secret Life 2
5. Pluto 5
6. NG Life 4
7. Psychic Detective Yakumo 1
8. Love Sign 5
9. Little Beans In Love

Kategori : Majalah Komik
Beredar : Rabu, 2 Desember 2009



* Nakayoshi 75/2009

Kategori : LEVEL KOMIK
Beredar : Rabu, 2 Desember 2009





1. LC : Life 19
2. LC : Last Inning 3
3. LC : Love Affair 4
4. LC : Fugitive Lawyer Makoto Narita 1
5. LC : Genius Family Company 1

Selamat Membaca dan Melengkapi Koleksi Pustaka Pribadimu.

http://kotakomik.com/

Astro Boy the movie


Di suatu kota yang mengapung bernama Metro, terdapat seorang scientist bernama, Dr. Tenma (Nicolas Cage) yang bekerja untuk seorang president yang licik dan jahat. Suatu hari, Dr Tenma sedang menguji hasil temuannya yaitu Blue Core dan Red Core yang menyebabkan kematian anak semata wayangnya, Toby. KArena patah hati dan frustasi, Dr Tenma menciptakan robot anak yang mirip sekali dengan Toby dan memasukkan memory dan Blue Core ke dalam robot anak tersebut. Namun demikian Dr. Tenma menyadari bahwa robot tersebut bukanlah anaknya, Toby. Lalu Toby diminta mencari tempat lain di luar.
Tanpa sengaja Toby terdampar di kota bawah (surface) dan mendapatkan banyak teman di sana, salah satunya Cora (Camille Belle) dan ayah angkat mereka HamEgg. Di Surface, robot anak tersebut berganti nama menjadi Astro.
Presiden yang marah memaksa Dr Tenma untuk mengambil kembali Blue Core yang terdapat pada Astro Boy. Lalu dimulailah petualangan Astro Boy bertahan dari serangan sang presiden dan melawan kejahatan sang presiden.



FIlm ini terbilang serba nanggung. Ceritanya Nanggung dan dialognya juga nanggung. Konflik terasa datar dan terlalu biasa. Tidak ada kejutan atau scene yang dapat membuat penonton berkata wah. Namun, meskipun begitu, animasinya bagus dan robot robot yang ditampilkan juga keren. Ini film masuk katagori film dengan pembuatan yang bagus namun miskin cerita. Satu satunya yang menarik di film ini adalah emosi yang ditampilkan oleh Freddie Highmore sebagai Astro Boy yang membuat saya yakin dia memiliki kemampuan akting yang stabil.

Evangelion 2.0 You Can (Not) Advance

Evangelion 2.0 merupakan kelanjutan dari certa evangelion 1.0, tema cerita melanjutkan dari cerita sebelumnya, yaitu setelah perang mulai pecah, yang ditimbulkan oleh Angel (makhluk misterius raksasa) yang bertujuan menghancurkan kota new Tokyo-3 dan pelindung kota Tokyo 3 yaitu organisasi bernama NERV.

Dulunya kota Tokyo-3 adalah kota yang damai, namun sejak kedatangan Angel, hidup Shinji Ikari berubah drastis. Ia direkrut menjadi salah seorang pengendali Angel(Evangelion 1) bersama dengan pilot Evangelion yang baru Asuka langley yang mengendarai Evangelion 2, dan Rei Ayanami Evangelion 0. Dengan bergabungnya pilot baru yang mengendarai Eva membuat permasalahan baru dalam hal kerjasama.

Bisakah shinji mengatasi hal tersebut dan juga ketegangan di dalam organisasi NERV. Lihat saja cuplikannya dulu disini.



Film Evangelion 2.0 You Can [Not] Advance dikabarkan secara resmi akan diputar premiere di Japan nanti pada tanggal 27 Juni 2009.

Evangelion 1.0

'Evangelion:1.0, You Are (not) Alone' Hadir Versi Bioskop

Bagi Anda yang mengaku penggemar anime, pastinya film "Evangelion" sudah tak asing lagi. Nah, jika biasanya film itu dilihat dalam versi televisi, kini"Evangelion:1.0, You Are (not) Alone" bisa Anda saksikan di layar lebar.

Sekedar kilas balik, film berdurasi 98 menit ini pertama kali dirilis di Jepang, 2007 silam. Namun karena mendapat respon yang positif, termasuk penghargaan Winner Best Director TIAF (Tokyo International Anime Fair) Awards 2008 dan Winner Harayasa Toukaimura Awards dalam 7th Annual Japanese Otaku Awards 2007, Pratama Film selaku distributor film, menghadirkannya di Indonesia.

Merupakan versi pertama yang berisi enam episode--total 26 episode--jika film ini cukup mendapat respon, versi keduanya yang bertajuk "Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance" akan segera dibawa ke Indonesia.

Anime movie terbaru mereka Evangelion 2.0: You Can (Not) Advance, anime movie ini merupakan bagian ke 2 dari 4 movie yang semuanya di adaptasi dari serial TV nya (Neon Genesis Evangelion).

Evangelion:1.0 You Are (Not) Alone dibuat dengan "modern version", yang berkisah tentang perjuangan seorang anak laki-laki berusia 14 tahun, bernama Ikari Shinji. Suatu hari, ia ditugaskan oleh agen rahasia pemerintah bernama NERV, yang bermarkas di sekitar danau Hakone, untuk menyelamatkan kota New Tokyo-3 dari kehancuran akibat ulah Angel, mahluk misterius yang juga dapat mengancam kehidupan umat manusia.

Pimpinan tertinggi di NERV adalah Ikari Gendou, yang tidak lain adalah ayah Shinji, yang sudah lama tak pernah ia temui. Dalam operasi yang diberi nama "Operasi Yashima", sebuah operasi penyelamatan kota New Tokyo-3, Shinji bertugas sebagai Pilot Evangelion Unit One. Shinji harus dapat menaklukkan Angel. Dalam perjuangannya tersebut, Shinji dihadapkan pada pilihan, menyelamatkan, kota Tokyo-3 atau pilot wanita yang terluka bernama Ayanami Rei.

Dengan tugas yang demikian besar, sanggupkah Shinji, melaksanakan sebuah tugas mulia, menjaga agar kota Tokyo tidak hancur, sekaligus juga menyelamatkan seorang wanita yang ia kagumi?

Sekedar mengingatkan, kendati film animasi tapi masih mengandung unsur 'kekerasan'. Jadi, paling tepat film ini ditonton oleh mereka yang berusia 17 tahun keatas. Oh iya, film ini sudah bisa Anda saksikan di Blitz Megaplex pada tanggal 27 Mei 2009 (midnight) dan diputar serentak di Blitz Megaplex di Jakarta, pada tanggal 3 Juni 2009.

Click this! and you'll earn money!

About this blog

Member

Visitors

free counters
Powered By Blogger

Search